RUGENBELGELER
Motor ve katkı

rugen vs MUGEN vs Ikemen GO

rugen'in M.U.G.E.N 1.1 ve Ikemen GO ile karşılaştırması: platformlar, online MUGEN, uyumluluk, lisans ve MUGEN karakterlerini ve sahnelerini rugen'e nasıl taşıyacağın.

Bugün M.U.G.E.N içeriğini üç motor oynatıyor. M.U.G.E.N, Elecbyte’ın yaptığı orijinal motordur. Ikemen GO, Go ile yazılmış açık kaynaklı bir haleftir. rugen ise Rust ile yazılmış, uyumluluk ve online oyun üzerine kurulu açık kaynaklı bir motordur. Üçü de aynı karakter ve sahne dosyalarını yükler; yani bir kez seçip öyle kalmak zorunda değilsin: chars/ klasörün hepsinde çalışır.

Bir bakışta

M.U.G.E.N 1.1Ikemen GOrugen
Kaynak koduKapalıAçık (MIT)Açık (MIT / Apache-2.0)
Son sürüm1.1 beta 1, Ağustos 2013AktifAktif
WindowsEvetEvetEvet (x64, x86, ARM64)
LinuxSadece eski sürümlerEvetEvet (.deb, .rpm, tarball)
macOSSadece eski sürümlerEvetEvet (Apple Silicon ve Intel)
Steam DeckProton ileEvetEvet, Deck düzeniyle
Online oyunHayırYerleşik netplayRollback netcode, dereceli, odalar, izleyiciler
Rakibinde olmayan bir dövüşçüyle online oynamakHayırHayırEvet, paketleri sunucu gönderir
Online turnuvalarHayırHayırrugen.dev’de, eşleşme tablolarını sunucu yönetir
.def .cns .cmd .air .sff .snd yüklerEvetEvetEvet, değiştirmeden
CNS ötesinde betik desteğiHayırLuaHayır, sadece CNS
Menü dilleriİngilizceİngilizce11 dil
GüncellemelerElleElleOyun içi güncelleyici

Neden rugen

  • Eski içeriğin, değiştirmeden. 2005’te yapılmış bir karakter olduğu gibi yüklenir. İlk açılışta rugen onu tek bir .rgc dosyasına paketler ve onu oynatır. Bkz. uyumluluk durumu.
  • Sağlam duran online. Rollback netcode baştan beri tasarımın parçası; simülasyonun deterministik olduğunu kanıtlayan bir sync testi de var. Bkz. netcode.
  • “Aynı karakterlere sahip olmanız lazım” derdi yok. Sunucu her dövüşçüyü kontrol eder, paketleri rakibe ve izleyicilere gönderir ve üç gün sonra siler. Bkz. kendi karakterini getir.
  • Adalet kontrolleri. Her dövüşçü bir karar alır (adil, dengesiz veya engelli), böylece dereceli maçlar makul kalır. Bkz. adalet.
  • Mütevazı makinelerde çalışır. 0.7.0, dövüşçü başına belleği yarıdan fazla azalttı ve düşük donanımlar için bir render modu ekledi. Bkz. performans.

MUGEN’den rugen’e geçiş

  1. Sistemin için rugen’i kur.
  2. MUGEN’in chars/ klasörlerini veya zip’lerini rugen’in chars/ klasörüne, sahnelerini de stages/ içine kopyala. Her karakteri kendi klasöründe veya arşivinde tut.
  3. rugen’i başlat. Her şeyi arka planda bir kez dönüştürür; dövüşçüler hazır oldukça seçim ekranında görünür.
  4. Tüm dövüşçü id’lerini görmek için rugen list, online oynamadan önce birini kontrol etmek için rugen verify <id> çalıştır.

MUGEN’deki select.def dosyana gerek yok: rugen kadroyu klasörden oluşturur. Screenpack’ler themes/ içine gider, bkz. screenpack’ler ve temalar.

Ikemen GO’dan geçiş

Sade MUGEN için yazılmış karakterler ve sahneler aynı şekilde taşınır. Ikemen GO eklentilerine dayanan içerik (Lua, sadece Ikemen’e özgü state controller’lar veya trigger’lar) yalnızca MUGEN kısımlarının yettiği kadar yüklenir; rugen check <id> anlamadığı şeyleri listeler.

Sorular

rugen bir MUGEN emülatörü mü? Hayır. Aynı dosyaları okuyan ve aynı kurallara uyan yeni bir motordur; herkese açık MUGEN belgelerinden yola çıkılarak yazıldı ve gerçek topluluk karakterleriyle test edildi.

Ücretsiz mi? Evet. Reklam yok, ücretli paket yok ve kod GitHub’da.

Arkadaşlarımla online MUGEN oynayabilir miyim? Evet. Bir oda kodu paylaş veya hızlı maçı kullan. Bkz. online oyun.

Bu sayfada bir yanlışlık mı var? GitHub'da düzenle.

ARA !!

    ↑↓ ile gez, Enter ile aç