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エンジンと開発参加

rugen vs MUGEN vs Ikemen GO

rugen と M.U.G.E.N 1.1、Ikemen GO の比較です。対応プラットフォーム、MUGEN のオンライン対戦、互換性、ライセンス、そして MUGEN のキャラやステージを rugen へ移す方法を説明します。

現在、M.U.G.E.N のコンテンツを動かせるエンジンは 3 つあります。M.U.G.E.N は Elecbyte によるオリジナルです。Ikemen GO は Go で書かれたオープンソースの後継です。 rugen は Rust で書かれたオープンソースのエンジンで、互換性とオンライン対戦を中心に作られています。 3 つとも同じキャラとステージのファイルを読み込むので、どれか 1 つに決めてしまう必要はありません。 あなたの chars/ フォルダはどのエンジンでも使えます。

概要

M.U.G.E.N 1.1Ikemen GOrugen
ソースコード非公開公開(MIT)公開(MIT / Apache-2.0)
最新リリース1.1 beta 1、2013 年 8 月開発中開発中
Windows対応対応対応(x64、x86、ARM64)
Linux古いビルドのみ対応対応(.deb、.rpm、tarball)
macOS古いビルドのみ対応対応(Apple Silicon と Intel)
Steam DeckProton 経由対応対応、Deck 用レイアウトあり
オンライン対戦なしネットプレイ内蔵ロールバックネットコード、ランクマッチ、ルーム、観戦
相手が持っていないファイターでオンライン対戦不可不可可能、パッケージはサーバーが送信
オンライン大会なしなしrugen.dev で開催、トーナメント表はサーバーが進行
.def .cns .cmd .air .sff .snd の読み込み対応対応対応、そのままで可
CNS 以外のスクリプトなしLuaなし、CNS のみ
メニューの言語英語英語11 言語
アップデート手動手動ゲーム内アップデーター

rugen を選ぶ理由

  • 昔のコンテンツがそのまま使えます。 2005 年に作られたキャラも、手を加えずに読み込めます。初回起動時に rugen はそれを 1 つの .rgc ファイルにまとめ、そのファイルで遊びます。互換性の状況を参照してください。
  • 安定したオンライン対戦。 ロールバックネットコードは最初から設計に組み込まれており、シミュレーションが決定的であることをシンクテストで証明しています。ネットコードを参照してください。
  • 「同じキャラを持っていないと遊べない」問題がありません。 サーバーが各ファイターをチェックし、対戦相手と観戦者にパッケージを送り、3 日後に削除します。キャラの持ち込みを参照してください。
  • 公平性チェック。 すべてのファイターに判定(公平、アンバランス、ブロック)が付くので、ランクマッチが健全に保たれます。公平性を参照してください。
  • 控えめなスペックのマシンでも動きます。 0.7.0 ではファイター 1 体あたりのメモリを半分以下に減らし、低スペック向けの描画モードを追加しました。パフォーマンスを参照してください。

MUGEN から rugen への移行

  1. お使いのシステムに rugen をインストールします。
  2. MUGEN の chars/ にあるフォルダや zip を rugen の chars/ に、ステージを stages/ にコピーします。キャラは 1 体ずつ、それぞれのフォルダかアーカイブに入れたままにしてください。
  3. rugen を起動します。すべてをバックグラウンドで一度だけ変換し、終わったファイターから順にセレクト画面に表示されます。
  4. rugen list を実行するとすべてのファイター ID が表示され、rugen verify <id> でオンライン対戦の前に 1 体をチェックできます。

MUGEN の select.def は必要ありません。rugen はフォルダからキャラ一覧を作ります。 スクリーンパックは themes/ に入れます。スクリーンパックとテーマを参照してください。

Ikemen GO からの移行

素の MUGEN 向けに作られたキャラやステージは、同じ方法で移行できます。 Ikemen GO の拡張機能(Lua、Ikemen 専用のステートコントローラやトリガー)に頼るコンテンツは、 MUGEN の部分だけが読み込まれます。rugen check <id> で、理解できない部分が一覧表示されます。

よくある質問

rugen は MUGEN のエミュレーターですか? いいえ。同じファイルを読み込み、同じルールに従う新しいエンジンです。 公開されている MUGEN のドキュメントをもとに書かれ、コミュニティの実際のキャラでテストされています。

無料ですか? はい。広告も有料プランもなく、コードは GitHub で公開されています。

友だちと MUGEN をオンラインで遊べますか? はい。ルームコードを共有するか、クイックマッチを使ってください。 オンライン対戦を参照してください。

このページに誤りがありますか? GitHub で編集する.

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