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Motor y contribuciones

rugen vs MUGEN vs Ikemen GO

Cómo se compara rugen con M.U.G.E.N 1.1 e Ikemen GO: plataformas, MUGEN online, compatibilidad, licencia y cómo pasar tus personajes y escenarios de MUGEN a rugen.

Hoy hay tres motores que ejecutan contenido de M.U.G.E.N. M.U.G.E.N es el original de Elecbyte. Ikemen GO es un sucesor de código abierto escrito en Go. rugen es un motor de código abierto escrito en Rust, pensado para la compatibilidad y el juego online. Los tres cargan los mismos archivos de personajes y escenarios, así que no tienes que elegir para siempre: tu carpeta chars/ funciona en cualquiera de ellos.

De un vistazo

M.U.G.E.N 1.1Ikemen GOrugen
Código fuenteCerradoAbierto (MIT)Abierto (MIT / Apache-2.0)
Última versión1.1 beta 1, agosto de 2013ActivoActivo
WindowsSíSíSí (x64, x86, ARM64)
LinuxSolo versiones antiguasSíSí (.deb, .rpm, tarball)
macOSSolo versiones antiguasSíSí (Apple Silicon e Intel)
Steam DeckMediante ProtonSíSí, con un esquema para Deck
Juego onlineNoNetplay integradoNetcode rollback, clasificatoria, salas, espectadores
Jugar online con un personaje que tu rival no tieneNoNoSí, el servidor envía los paquetes
Torneos onlineNoNoEn rugen.dev, con cuadros que dirige el servidor
Carga .def .cns .cmd .air .sff .sndSíSíSí, sin cambios
Scripting más allá de CNSNoLuaNo, solo CNS
Idiomas del menúInglésInglés11 idiomas
ActualizacionesManualesManualesActualizador dentro del juego

Por qué elegir rugen

  • Tu contenido antiguo, sin cambios. Un personaje hecho en 2005 se carga tal cual. En el primer inicio, rugen lo empaqueta en un único archivo .rgc y juega con ese. Consulta el estado de compatibilidad.
  • Un online que aguanta. El netcode rollback se diseñó desde el principio, con un sync test que demuestra que la simulación es determinista. Consulta netcode.
  • Se acabó el «necesitáis los mismos personajes». El servidor revisa cada personaje, envía los paquetes al rival y a los espectadores, y los borra a los tres días. Consulta trae tu propio personaje.
  • Controles de equilibrio. Cada personaje recibe un veredicto (justo, desequilibrado o bloqueado) para que las partidas clasificatorias sigan siendo razonables. Consulta equilibrio.
  • Funciona en equipos modestos. La 0.7.0 redujo la memoria por personaje a menos de la mitad y añadió un modo de renderizado para equipos de gama baja. Consulta rendimiento.

Pasar de MUGEN a rugen

  1. Instala rugen para tu sistema.
  2. Copia las carpetas o zips de la chars/ de MUGEN en la chars/ de rugen, y tus escenarios en stages/. Deja cada personaje en su propia carpeta o archivo comprimido.
  3. Inicia rugen. Lo convierte todo una sola vez en segundo plano; los personajes aparecen en la pantalla de selección a medida que terminan.
  4. Ejecuta rugen list para ver el id de cada personaje, o rugen verify <id> para comprobar uno antes de jugar online.

No necesitas el select.def de tu MUGEN: rugen arma la plantilla a partir de la carpeta. Los screenpacks van en themes/, consulta screenpacks y temas.

Pasar desde Ikemen GO

Los personajes y escenarios hechos para MUGEN puro se pasan de la misma forma. El contenido que depende de extensiones de Ikemen GO (Lua, state controllers o triggers exclusivos de Ikemen) solo se carga hasta donde llegan sus partes de MUGEN; rugen check <id> enumera lo que no entiende.

Preguntas

¿rugen es un emulador de MUGEN? No. Es un motor nuevo que lee los mismos archivos y sigue las mismas reglas, escrito a partir de la documentación pública de MUGEN y probado con personajes reales de la comunidad.

¿Es gratis? Sí. Sin anuncios, sin planes de pago, y el código está en GitHub.

¿Puedo jugar MUGEN online con amigos? Sí. Comparte un código de sala o usa la partida rápida. Consulta juego online.

¿Algo no está bien en esta página? Edítala en GitHub.

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