RUGENDOKU
Engine & Mitwirken

rugen vs MUGEN vs Ikemen GO

Wie sich rugen mit M.U.G.E.N 1.1 und Ikemen GO vergleicht: Plattformen, MUGEN online spielen, Kompatibilität, Lizenz und wie du deine MUGEN-Charaktere und Stages zu rugen mitnimmst.

Heute spielen drei Engines M.U.G.E.N-Inhalte. M.U.G.E.N ist das Original von Elecbyte. Ikemen GO ist ein quelloffener Nachfolger, geschrieben in Go. rugen ist eine quelloffene Engine, geschrieben in Rust, ausgelegt auf Kompatibilität und Online-Spiel. Alle drei laden dieselben Charakter- und Stage-Dateien, du musst dich also nicht ein für alle Mal entscheiden: Dein chars/-Ordner funktioniert in jeder davon.

Auf einen Blick

M.U.G.E.N 1.1Ikemen GOrugen
QuellcodeGeschlossenOffen (MIT)Offen (MIT / Apache-2.0)
Letzte Version1.1 Beta 1, August 2013AktivAktiv
WindowsJaJaJa (x64, x86, ARM64)
LinuxNur ältere BuildsJaJa (.deb, .rpm, Tarball)
macOSNur ältere BuildsJaJa (Apple Silicon und Intel)
Steam DeckÜber ProtonJaJa, mit eigenem Deck-Layout
Online-SpielNeinEingebautes NetplayRollback-Netcode, Ranglistenspiele, Räume, Zuschauer
Online mit einem Charakter spielen, den der Gegner nicht hatNeinNeinJa, der Server schickt die Pakete
Online-TurniereNeinNeinAuf rugen.dev, Brackets vom Server gesteuert
Lädt .def .cns .cmd .air .sff .sndJaJaJa, unverändert
Scripting über CNS hinausNeinLuaNein, nur CNS
MenüsprachenEnglischEnglisch11 Sprachen
UpdatesManuellManuellUpdater im Spiel

Warum rugen

  • Deine alten Inhalte, unverändert. Ein Charakter von 2005 lädt so, wie er ist. Beim ersten Start packt rugen ihn in eine einzige .rgc-Datei und spielt diese. Siehe Kompatibilitätsstatus.
  • Online, das hält. Rollback-Netcode war von Anfang an eingeplant, mit einem Sync-Test, der beweist, dass die Simulation deterministisch ist. Siehe Netcode.
  • Kein „ihr braucht dieselben Charaktere“ mehr. Der Server prüft jeden Charakter, schickt die Pakete an Gegner und Zuschauer und löscht sie nach drei Tagen. Siehe Bring deinen eigenen Charakter mit.
  • Fairness-Prüfungen. Jeder Charakter bekommt ein Urteil (fair, unausgewogen oder gesperrt), damit Ranglistenspiele vernünftig bleiben. Siehe Fairness.
  • Läuft auf bescheidenen Rechnern. 0.7.0 hat den Speicher pro Charakter mehr als halbiert und einen Render-Modus für schwache Hardware hinzugefügt. Siehe Performance.

Von MUGEN zu rugen wechseln

  1. Installiere rugen für dein System.
  2. Kopiere die Ordner oder Zips aus dem MUGEN-chars/ in rugens chars/ und deine Stages nach stages/. Lass jeden Charakter in seinem eigenen Ordner oder Archiv.
  3. Starte rugen. Es konvertiert alles einmalig im Hintergrund; die Charaktere erscheinen im Auswahlbildschirm, sobald sie fertig sind.
  4. Führe rugen list aus, um jede Charakter-ID zu sehen, oder rugen verify <id>, um einen vor dem Online-Spiel zu prüfen.

Deine MUGEN-select.def brauchst du nicht: rugen baut den Kader aus dem Ordner. Screenpacks kommen nach themes/, siehe Screenpacks und Themes.

Von Ikemen GO wechseln

Charaktere und Stages für reines MUGEN ziehen genauso um. Inhalte, die auf Erweiterungen von Ikemen GO setzen (Lua, State-Controller oder Trigger, die es nur in Ikemen gibt), laden nur so weit, wie ihre MUGEN-Teile reichen; rugen check <id> listet auf, was es nicht versteht.

Fragen

Ist rugen ein MUGEN-Emulator? Nein. Es ist eine neue Engine, die dieselben Dateien liest und denselben Regeln folgt, geschrieben anhand der öffentlichen MUGEN-Dokumentation und an echten Community-Charakteren getestet.

Ist es kostenlos? Ja. Keine Werbung, keine Bezahlstufen, und der Code liegt auf GitHub.

Kann ich MUGEN online mit Freunden spielen? Ja. Teile einen Raumcode oder nutze Quick Match. Siehe Online-Spiel.

Stimmt hier etwas nicht? Auf GitHub bearbeiten.

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