RUGENDOKUMENTACJA
Silnik i współtworzenie

rugen vs MUGEN vs Ikemen GO

Jak rugen wypada na tle M.U.G.E.N 1.1 i Ikemen GO: platformy, MUGEN online, kompatybilność, licencja i jak przenieść swoje postacie i areny z MUGEN do rugen.

Dziś zawartość M.U.G.E.N uruchamiają trzy silniki. M.U.G.E.N to oryginał od Elecbyte. Ikemen GO to otwartoźródłowy następca napisany w Go. rugen to otwartoźródłowy silnik napisany w Ruście, zbudowany wokół kompatybilności i gry online. Wszystkie trzy wczytują te same pliki postaci i aren, więc nie musisz wybierać raz na zawsze: twój folder chars/ działa w każdym z nich.

W skrócie

M.U.G.E.N 1.1Ikemen GOrugen
Kod źródłowyZamkniętyOtwarty (MIT)Otwarty (MIT / Apache-2.0)
Ostatnie wydanie1.1 beta 1, sierpień 2013RozwijanyRozwijany
WindowsTakTakTak (x64, x86, ARM64)
LinuxTylko starsze buildyTakTak (.deb, .rpm, tarball)
macOSTylko starsze buildyTakTak (Apple Silicon i Intel)
Steam DeckPrzez ProtonTakTak, z układem dla Decka
Gra onlineNieWbudowany netplayNetcode rollback, ranking, pokoje, widzowie
Gra online postacią, której przeciwnik nie maNieNieTak, paczki wysyła serwer
Turnieje onlineNieNieNa rugen.dev, drabinki prowadzi serwer
Wczytuje .def .cns .cmd .air .sff .sndTakTakTak, bez zmian
Skrypty poza CNSNieLuaNie, tylko CNS
Języki menuAngielskiAngielski11 języków
AktualizacjeRęczneRęczneAktualizacja z poziomu gry

Dlaczego rugen

  • Twoja stara zawartość, bez zmian. Postać zrobiona w 2005 roku wczytuje się taka, jaka jest. Przy pierwszym uruchomieniu rugen pakuje ją w jeden plik .rgc i gra z niego. Zobacz stan kompatybilności.
  • Online, które daje radę. Netcode rollback był zaplanowany od początku, razem z testem sync, który dowodzi, że symulacja jest deterministyczna. Zobacz netcode.
  • Koniec z „musicie mieć te same postacie”. Serwer sprawdza każdą postać, wysyła paczki przeciwnikowi i widzom, a po trzech dniach je usuwa. Zobacz własna postać.
  • Kontrola uczciwości. Każda postać dostaje werdykt (uczciwa, niezbalansowana lub zablokowana), żeby mecze rankingowe pozostały rozsądne. Zobacz uczciwość.
  • Działa na skromnym sprzęcie. Wersja 0.7.0 zmniejszyła pamięć na postać o ponad połowę i dodała tryb renderowania dla słabszych komputerów. Zobacz wydajność.

Przejście z MUGEN na rugen

  1. Zainstaluj rugen na swoim systemie.
  2. Skopiuj foldery lub zipy z chars/ MUGEN do chars/ rugen, a areny do stages/. Trzymaj każdą postać w osobnym folderze lub archiwum.
  3. Uruchom rugen. Raz konwertuje wszystko w tle; postacie pojawiają się na ekranie wyboru, gdy tylko są gotowe.
  4. Uruchom rugen list, żeby zobaczyć id każdej postaci, albo rugen verify <id>, żeby sprawdzić jedną przed grą online.

Twój select.def z MUGEN nie jest potrzebny: rugen buduje listę postaci na podstawie folderu. Screenpacki trafiają do themes/, zobacz screenpacki i motywy.

Przejście z Ikemen GO

Postacie i areny napisane pod zwykły MUGEN przenosi się tak samo. Zawartość, która korzysta z rozszerzeń Ikemen GO (Lua, state controllery lub triggery dostępne tylko w Ikemenie), wczytuje się tylko w zakresie swoich części MUGEN; rugen check <id> wypisuje, czego nie rozumie.

Pytania

Czy rugen to emulator MUGEN? Nie. To nowy silnik, który czyta te same pliki i trzyma się tych samych zasad, napisany na podstawie publicznej dokumentacji MUGEN i testowany na prawdziwych postaciach ze społeczności.

Czy jest darmowy? Tak. Bez reklam, bez płatnych planów, a kod jest na GitHubie.

Czy mogę grać w MUGEN online ze znajomymi? Tak. Udostępnij kod pokoju albo użyj szybkiego meczu. Zobacz gra online.

Coś jest nie tak na tej stronie? Edytuj ją na GitHubie.

SZUKAJ !!

    ↑↓ aby się poruszać, Enter aby otworzyć